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疯子写手:文本终端上的生成写作实验

更新时间:2025-01-04 12:46:09

在“不透明游戏”展览中展示的“疯子写手”作品运行在2000年代的网络液晶终端机上,生成看似无意义但与专栏语汇一致的语言。在线体验可通过访问网页里的电脑博物馆。作品不仅仅追求搞笑文案,还试图作为新媒体艺术史的教材,包含了远程信息艺术、生成艺术、以及生成文学等概念。

“疯子写手”作为国内少见的终端艺术,与展览中的其他作品一同展示在纯文本终端上。这种艺术形式在20世纪90年代末图形化的WWW浏览器成为商业互联网主流前广泛存在。通过连接至ARTEX上的电子邮箱程序,罗伊·阿斯科特与多位艺术家共同创作了《文之褶》(La Plissure du texte),这是最早的线上协作创作之一。David Schmudde的演讲和PPT展示了使用终端艺术创作作品的案例,如巴西艺术家Eduardo Kac的Reabracadabra,该作品使用了Minitel终端机,展示了视频图文功能。

在生成艺术中,随机性是关键要素之一。乌力波文学与视觉艺术中的规则生成实践紧密相关。弗朗索瓦·莫尔莱及其创立的法国视觉艺术研究小组通过随机分布的方块展示了规则生成艺术,《依据电话簿中的奇偶数随机分布的四万个方块,50%蓝,50%红》和薇拉·莫尔纳的《四种随机分布的元素》分别影响了图形与个人电脑工业。Commodore 64家用电脑的“10 PRINT”程序展示了随机图案生成,#10print成为与随机图案紧密相关的标签。

随机算法同样在生成文学中扮演重要角色。克里斯托弗·斯特雷奇使用Mark I电脑的随机数发生器制作了基于计算机的“情书生成器”,而1984年的The Policeman's Beard is Half-Constructed则是由程序编写并出版的第一本书,程序名为RACTER。比尔·张伯伦的《让电脑自己写作》介绍了RACTER的算法,包括从纸条上随机选择单词和层次指令进行组合。虽然许多人认为RACTER具有AI性质,但张伯伦认为它是一个封闭系统,不依赖于学习。

“疯子写手”延续了RACTER的实践,使用古董电脑室的文章作为数据源,并通过Matataki保存在IPFS上的文章副本。当文本被下载后,程序会对其进行变形处理,输出的新语言是对原始知识和经验的重新解读,为读者提供独特的阅读体验。

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